CODES DE TRICHE

Les Sims 2

Codes publiés : 129 · classés par contenu et catégorie.

129 commandes affichées sur 129
Jeu de base

Argent

Total : 2

Ajouter des Simflouz

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Ajoute 1 000 § au foyer actif.

kaching
Code 2

Ajoute 50 000 § au foyer actif.

motherlode
Jeu de base

Construction & Achat

Total : 10

Afficher ou masquer l’eau du terrain

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Masque l’eau naturelle du terrain.

boolProp lotWater false
Code 2

Réaffiche l’eau du terrain.

boolProp lotWater true

Déplacer librement les objets

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC. Peut déplacer ou supprimer des objets normalement protégés ; prudence avec la boîte aux lettres, la poubelle et les Sims.
Code 1

Supprime de nombreuses restrictions de placement et de déplacement.

moveObjects on
Code 2

Rétablit les restrictions normales.

moveObjects off

Déverrouiller les dalles en bord de terrain

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Permet de modifier des cases normalement verrouillées, notamment près de la route.

boolProp lockTiles false
Code 2

Rétablit le verrouillage normal.

boolProp lockTiles true

Modifier l’élévation malgré les constructions

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Autorise l’édition de l’élévation même sous murs, sols et fondations.

boolProp constrainFloorElevation false
Code 2

Rétablit les contraintes normales d’élévation.

boolProp constrainFloorElevation true

Placer des objets hors de la grille

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Désactive l’accrochage obligatoire à la grille.

boolProp snapObjectsToGrid false
Code 2

Réactive l’accrochage à la grille.

boolProp snapObjectsToGrid true
Jeu de base

Gameplay

Total : 1

Modifier le nombre maximal de visiteurs

1 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC. Une valeur élevée peut dégrader les performances.

Fixe le nombre maximal de visiteurs autorisés sur un terrain.

intProp maxNumOfVisitingSims <nombre>
Jeu de base

Sims & besoins

Total : 5

Activer ou désactiver le vieillissement

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Désactive le vieillissement des Sims du terrain.

aging off
Code 2

Réactive le vieillissement.

aging on

Modifier la taille visuelle d’un Sim

1 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC. 1.0 correspond à la taille normale.

Modifie l’échelle visuelle du Sim sélectionné.

stretchSkeleton <0.0-2.0>

Modifier les limites de mélange des visages

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Désactive certaines limites de mélange des traits du visage dans Créer un Sim.

faceBlendLimits off
Code 2

Rétablit les limites normales.

faceBlendLimits on
Jeu de base

Caméra & affichage

Total : 30

Activer les effets de post-traitement

2 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Active les commandes bloom, vignette, filmGrain et letterBox. Peut dégrader les performances ou poser problème sur certaines cartes graphiques.
Code 1

Active les effets de post-traitement.

boolProp enablePostProcessing true
Code 2

Désactive les effets de post-traitement.

boolProp enablePostProcessing false

Activer les reflets supplémentaires

2 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Active ou désactive certains reflets, notamment dans les miroirs.
Code 1

Active les reflets supplémentaires.

boolProp reflectionWithExtraViewer true
Code 2

Désactive les reflets supplémentaires.

boolProp reflectionWithExtraViewer false

Activer ou désactiver certains shaders

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC. Peut aider sur certains anciens problèmes d’affichage ; désactiver si le jeu devient instable.
Code 1

Active les shaders concernés.

boolProp useShaders true
Code 2

Désactive ces shaders.

boolProp useShaders false

Activer ou désactiver la synchronisation verticale

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC. La désactivation peut améliorer légèrement les performances mais provoquer des défauts d’affichage.
Code 1

Active la synchronisation verticale.

Vsync on
Code 2

Désactive la synchronisation verticale.

Vsync off

Afficher les objets du niveau sélectionné

2 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Limite l’affichage de certains objets intérieurs au niveau du Sim sélectionné et peut réduire la charge d’affichage.
Code 1

Limite l’affichage des objets intérieurs au niveau sélectionné.

boolProp renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel true
Code 2

Restaure l’affichage normal des objets.

boolProp renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel false

Afficher les ombres des objets extérieurs

2 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Active ou désactive les ombres des objets situés à l’extérieur.
Code 1

Active les ombres des objets extérieurs.

boolProp objectShadows true
Code 2

Désactive les ombres des objets extérieurs.

boolProp objectShadows false

Afficher les ombres des objets intérieurs

2 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Active ou désactive les ombres des objets situés à l’intérieur.
Code 1

Active les ombres des objets intérieurs.

boolProp guob true
Code 2

Désactive les ombres des objets intérieurs.

boolProp guob false

Afficher les ombres des Sims

2 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Active ou désactive les ombres projetées par les Sims.
Code 1

Active les ombres des Sims.

boolProp simShadows true
Code 2

Désactive les ombres des Sims.

boolProp simShadows false

Afficher ou masquer les peintures de terrain

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Masque les peintures de terrain sans les supprimer.

boolProp lotTerrainPaints false
Code 2

Réaffiche les peintures de terrain.

boolProp lotTerrainPaints true

Ajouter des bandes cinéma

1 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Nécessite d’abord boolProp enablePostProcessing true.

Ajoute des bandes noires horizontales selon l’intensité choisie.

letterBox <0.0-0.4>

Ajouter un grain de film

1 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Nécessite d’abord boolProp enablePostProcessing true.

Ajoute un grain d’image selon l’intensité choisie.

filmGrain <0.0-1.0>

Appliquer un effet de bloom

1 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Nécessite d’abord boolProp enablePostProcessing true.

Définit la couleur RGB et l’intensité du flou lumineux.

bloom <R> <G> <B> <0.0-1.0>

Appliquer un effet de vignette

1 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Nécessite d’abord boolProp enablePostProcessing true.

Définit le centre de l’effet et son intensité.

vignette <X> <Y> <0.0-1.0>

Appliquer un ralenti visuel

1 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC. 0 correspond à la vitesse normale et 8 au ralenti maximal.

Remplace <0-8> par le niveau de ralenti souhaité.

slowMotion <0-8>

Forcer l’éclairage des objets

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Force l’éclairage de nombreux objets lumineux.

boolProp allObjectLightsOn true
Code 2

Rétablit le comportement d’éclairage normal.

boolProp allObjectLightsOn false

Limiter l’affichage au niveau du Sim sélectionné

2 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Modifie le rendu des murs selon l’étage du Sim sélectionné.
Code 1

Active le rendu lié au niveau du Sim sélectionné.

boolProp renderSelectedSimLevel true
Code 2

Restaure le comportement normal.

boolProp renderSelectedSimLevel false

Modifier l’ancienne grille de censure

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC. Attention : ce code ne fonctionne plus à partir de Nuits de Folie et certaines versions patchées.
Code 1

Supprime l’ancienne mosaïque de censure sur les versions compatibles.

intProp censorGridSize 0
Code 2

Rétablit approximativement la taille de mosaïque par défaut sur les anciennes versions.

intProp censorGridSize 8

Régler la densité des particules

1 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Modifie l’intensité des particules et effets transparents ; 1 correspond à la valeur normale.

Remplace <0-10> par la densité souhaitée ; 0 masque les particules et 1 est la valeur par défaut.

floatProp particleDensity <0-10>
Jeu de base

Débogage

Total : 6

Activer les codes de débogage

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC. Code avancé : certaines interactions de débogage peuvent modifier fortement une sauvegarde.
Code 1

Active les interactions et commandes de débogage.

boolProp testingCheatsEnabled true
Code 2

Désactive le mode de débogage.

boolProp testingCheatsEnabled false

Afficher les boîtes de regard

2 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Affiche des repères de débogage indiquant où les Sims regardent.
Code 1

Affiche les repères de regard.

boolProp displayLookAtBoxes true
Code 2

Masque les repères de regard.

boolProp displayLookAtBoxes false

Afficher les chemins empruntés par les Sims

2 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC.
Code 1

Affiche les chemins calculés pour les déplacements des Sims.

boolProp displayPaths true
Code 2

Masque l’affichage des chemins.

boolProp displayPaths false
Jeu de base

Divers

Total : 6

Commandes de la console de triche

5 code(s)
Compatible avec le jeu de base Les Sims 2 sur PC. Ces commandes servent à consulter ou nettoyer la console.
Code 1

Affiche la liste des commandes disponibles.

help
Code 2

Affiche l’aide d’une commande précise.

help <code>
Code 3

Agrandit ou réduit la console.

expand
Code 4

Efface le texte de la console sans désactiver les codes déjà actifs.

clear
Code 5

Ferme la console.

exit

Régler le volume de la télévision

1 code(s)
Compatible avec Les Sims 2 jeu de base. Règle le volume des téléviseurs ; une valeur comme 0.2 donne un volume faible.

Remplace la valeur par le niveau de volume souhaité.

floatProp tvVolume <0.0-1.0>
Les Sims 2 : Académie

Construction & Achat

Total : 5

Autoriser la rotation des objets à 45°

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Académie (expansion_id 8) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Autorise la rotation à 45° avec les touches < et >.

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true
Code 2

Rétablit la rotation normale.

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation false

Modifier le nombre maximal d’étages

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Académie (expansion_id 8) ou une extension plus récente qui reprend ce code. Éviter de dépasser 16 étages, ce qui peut faire planter le jeu.

Définit le nombre maximal d’étages autorisé.

setHighestAllowedLevel <nombre>

Réactiver les outils de construction dans un dortoir

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Académie (expansion_id 8) ou une extension plus récente qui reprend ce code. Les sources historiques françaises et anglaises divergent sur le libellé ; le comportement retenu ici est celui vérifié par The Sims Wiki : false réactive les outils normalement bloqués.
Code 1

Réactive les outils Achat/Construction normalement désactivés dans un dortoir.

boolProp dormSpecificToolsDisabled false
Code 2

Rétablit les restrictions du dortoir.

boolProp dormSpecificToolsDisabled true
Les Sims 2 : Académie

Terrains & quartiers

Total : 5

Changer le zonage d’un terrain universitaire

5 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Académie (expansion_id 8) ou une extension plus récente qui reprend ce code. Aucun Sim ne doit habiter le terrain au moment du changement.
Code 1

Convertit le terrain en résidentiel.

changeLotZoning residential
Code 2

Convertit le terrain en communautaire.

changeLotZoning community
Code 3

Convertit le terrain en association étudiante.

changeLotZoning greek
Code 4

Convertit le terrain en dortoir universitaire.

changeLotZoning dorm
Code 5

Convertit le terrain en société secrète ; réservé aux utilisateurs expérimentés.

changeLotZoning secretsociety
Les Sims 2 : Nuits de Folie

Argent

Total : 1

Définir les fonds d’une famille

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code. Sur les versions qui le permettent, un + ou un - devant la somme peut ajouter ou retirer ce montant.

Définit les fonds de la famille indiquée ; mettre le nom entre guillemets s’il contient des espaces.

familyFunds <nom> <somme>
Les Sims 2 : Nuits de Folie

Construction & Achat

Total : 1

Régler la pente de tous les toits

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code.

Définit l’angle des toits du terrain entre 15 et 75 degrés.

roofSlopeAngle <15-75>
Les Sims 2 : Nuits de Folie

Sims & besoins

Total : 10

Ajouter des points d’aspiration

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code.

Ajoute le nombre indiqué de points de récompense d’aspiration.

aspirationPoints <nombre>

Bloquer l’évolution de l’aspiration

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Fige le gain et la perte de la barre d’aspiration.

lockAspiration on
Code 2

Réactive l’évolution normale de l’aspiration.

lockAspiration off

Bloquer la baisse des besoins

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Empêche la diminution normale des besoins des Sims du terrain.

motiveDecay off
Code 2

Réactive la diminution normale des besoins.

motiveDecay on

Débloquer les récompenses de carrière

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code.

Débloque toutes les récompenses de carrière pour le Sim sélectionné.

unlockCareerRewards

Modifier l’âge d’un Sim par interaction

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Ajoute l’option de modification de l’âge via les interactions de triche.

ageSimsCheat on
Code 2

Désactive cette option.

ageSimsCheat off

Régler le niveau d’aspiration

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code. La documentation EA actuelle utilise une échelle de 0 à 5 ; certaines anciennes listes indiquent aussi des valeurs négatives.

Fixe le niveau d’aspiration du Sim sélectionné.

aspirationLevel <0-5>

Remplir les besoins des Sims du terrain

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code.

Remplit les besoins des Sims présents sur le terrain, avec quelques exceptions propres à certaines créatures.

maxMotives
Les Sims 2 : Nuits de Folie

Caméra & affichage

Total : 2

Afficher ou masquer les bulles et indicateurs

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Nuits de Folie (expansion_id 9) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Masque les bulles de pensée/parole et les indicateurs de relation.

showHeadlines off
Code 2

Réaffiche ces éléments.

showHeadlines on
Les Sims 2 : La Bonne Affaire

Gameplay

Total : 1

Changer l’heure du terrain

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : La Bonne Affaire (expansion_id 10) ou une extension plus récente qui reprend ce code.

Définit l’heure du terrain entre 0 et 23.

setHour <0-23>
Les Sims 2 : La Bonne Affaire

Sims & besoins

Total : 3

Ajouter un voisin au foyer

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : La Bonne Affaire (expansion_id 10) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Active une interaction permettant d’ajouter certains Sims non jouables au foyer.

addNeighborToFamilyCheat on
Code 2

Désactive cette interaction.

addNeighborToFamilyCheat off

Forcer une grossesse de jumeaux

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : La Bonne Affaire (expansion_id 10) ou une extension plus récente qui reprend ce code. La Sim enceinte doit être sélectionnée avant l’exécution.

Force la grossesse sélectionnée à aboutir à des jumeaux.

forceTwins
Les Sims 2 : La Bonne Affaire

Caméra & affichage

Total : 2

Afficher ou masquer le plumbob

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : La Bonne Affaire (expansion_id 10) ou une extension plus récente qui reprend ce code. Utile pour les captures et les films.
Code 1

Masque le plumbob.

PlumbbobToggle off
Code 2

Réaffiche le plumbob.

PlumbbobToggle on
Les Sims 2 : Animaux & Cie

Construction & Achat

Total : 8

Régler la pente d’un toit individuellement

1 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Animaux & Cie (expansion_id 11) ou une extension plus récente qui reprend ce code.

Permet d’appliquer un angle de 15 à 75 degrés à un toit ciblé selon la procédure du jeu.

individualRoofSlopeAngle <15-75>

Supprimer en masse des éléments d’un terrain

7 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Animaux & Cie (expansion_id 11) ou une extension plus récente qui reprend ce code. Attention : ces commandes suppriment immédiatement des éléments du terrain. Faire une sauvegarde avant usage.
Code 1

Supprime tous les stores du terrain.

deleteAllAwnings
Code 2

Supprime toutes les clôtures du terrain.

deleteAllFences
Code 3

Supprime tous les demi-murs du terrain.

deleteAllHalfWalls
Code 4

Supprime toutes les portes du terrain.

deleteAllObjects Doors
Code 5

Supprime toutes les fenêtres du terrain.

deleteAllObjects Windows
Code 6

Supprime tous les escaliers du terrain.

deleteAllObjects Stairs
Code 7

Supprime tous les murs du terrain.

deleteAllWalls
Les Sims 2 : Animaux & Cie

Animaux

Total : 8

Autoriser l’annulation des actions des animaux

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Animaux & Cie (expansion_id 11) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Permet d’annuler des actions dans la file d’un animal.

boolProp petActionCancel true
Code 2

Rétablit le comportement normal.

boolProp petActionCancel false

Bloquer le vieillissement des chiots et chatons

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Animaux & Cie (expansion_id 11) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Empêche les chiots et chatons de vieillir.

disablePuppyKittenAging on
Code 2

Réactive leur vieillissement normal.

disablePuppyKittenAging off

Contrôler directement les animaux

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Animaux & Cie (expansion_id 11) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Permet de donner directement des actions aux animaux du foyer.

boolProp controlPets true
Code 2

Rétablit le contrôle normal des animaux.

boolProp controlPets false

Régler le libre arbitre des animaux

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Animaux & Cie (expansion_id 11) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Active le libre arbitre des animaux.

boolProp petsFreeWill true
Code 2

Désactive leur libre arbitre.

boolProp petsFreeWill false
Les Sims 2 : Animaux & Cie

Caméra & affichage

Total : 2

Afficher l’origine des objets du catalogue

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Animaux & Cie (expansion_id 11) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Affiche dans le catalogue le pack d’origine de nombreux objets.

boolProp ShowCatalogEPFlags true
Code 2

Masque cette information.

boolProp ShowCatalogEPFlags false
Les Sims 2 : Au Fil des Saisons

Gameplay

Total : 2

Conserver les insectes en bocal

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Au Fil des Saisons (expansion_id 12) ou une extension plus récente qui reprend ce code.
Code 1

Empêche les lucioles et papillons capturés de mourir avec le temps.

bugJarTimeDecay off
Code 2

Rétablit leur vieillissement normal en bocal.

bugJarTimeDecay on
Les Sims 2 : Bon Voyage

Terrains & quartiers

Total : 3

Transformer un terrain en hôtel

3 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Bon Voyage (expansion_id 13) ou une extension plus récente qui reprend ce code. Vérifier qu’aucun Sim n’habite le terrain avant de changer son zonage.
Code 1

Transforme le terrain courant en hôtel de vacances.

changeLotZoning hotel
Code 2

Permet de revenir à un terrain résidentiel lorsque la configuration du terrain le permet.

changeLotZoning residential
Code 3

Permet de revenir à un terrain communautaire lorsque la configuration du terrain le permet.

changeLotZoning community
Les Sims 2 : Kit Demeures de Rêve

Construction & Achat

Total : 2

Activer le placement au quart de carreau

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Kit Demeures de Rêve (expansion_id 20 dans ton SQL). Après activation, utiliser Ctrl+F pour basculer entre placement par carreau et quart de carreau.
Code 1

Active la possibilité d’utiliser le placement au quart de carreau.

setQuarterTilePlacement on
Code 2

Désactive ce mode.

setQuarterTilePlacement off
Les Sims 2 : Quartier Libre

Terrains & quartiers

Total : 2

Modifier le relief du quartier

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : Quartier Libre (expansion_id 14). S’utilise dans la vue du quartier ; les touches [ et ] montent/baissent, \ nivelle et P lisse selon la version.
Code 1

Active l’outil de modification du relief du quartier.

modifyNeighborhoodTerrain on
Code 2

Désactive l’outil.

modifyNeighborhoodTerrain off
Les Sims 2 : La Vie en Appartement

Construction & Achat

Total : 4

Réactiver les outils dans un appartement habité

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : La Vie en Appartement (expansion_id 15).
Code 1

Réactive certains outils de construction sur l’appartement habité.

boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled false
Code 2

Rétablit les restrictions.

boolProp aptSubLotSpecificToolsDisabled true

Réactiver les outils sur un appartement vide

2 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : La Vie en Appartement (expansion_id 15).
Code 1

Réactive les outils de construction normalement bloqués sur le lot d’appartement vide.

boolProp aptBaseLotSpecificToolsDisabled false
Code 2

Rétablit les restrictions.

boolProp aptBaseLotSpecificToolsDisabled true
Les Sims 2 : La Vie en Appartement

Terrains & quartiers

Total : 8

Afficher ou forcer la classe d’un terrain

5 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : La Vie en Appartement (expansion_id 15).
Code 1

Affiche la classe actuelle du terrain.

printLotClass
Code 2

Force la classification basse.

changeLotClassification low
Code 3

Force la classification moyenne.

changeLotClassification middle
Code 4

Force la classification haute.

changeLotClassification high
Code 5

Supprime la valeur forcée et laisse le jeu recalculer la classe.

clearLotClassValue

Transformer un terrain en appartement

3 code(s)
Nécessite Les Sims 2 : La Vie en Appartement (expansion_id 15). Ne pas utiliser sur un terrain de plage et ne pas changer le zonage d’un terrain habité.
Code 1

Transforme un terrain correctement construit en lot d’appartements.

changeLotZoning apartmentbase
Code 2

Rétablit un zonage résidentiel lorsque la configuration du terrain le permet.

changeLotZoning residential
Code 3

Rétablit un zonage communautaire lorsque la configuration du terrain le permet.

changeLotZoning community
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